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Channel: Commentaires sur : Signes & Feedbacks dans Titanfall
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Par : Kemelvor

Sympa, ça m’offre un autre point de vue exploitable sur le game design. Merci.

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Par : XoBaR

Merci pour l’article intéressant. Sinon c’est “frustum” et non pas “frustrum de la caméra”.

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Par : skaven

Chouette article. Ce sont tous ces ‘petits’ machins qui font que ton jeu est bon. C’est un taf énorme.

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Par : frizbee

Le MDA et le “sign&feeback” sont des choses différentes. Le MDA est un modèle qui permet de décrire les liens entre les mécaniques de jeu et les émotions qu’elles génèrent chez le joueur. Tu as dû...

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Par : Shika_Voxel

Très intéressant. Merci pour l’analyse!

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Par : channie

Xobar: corrigé merci! frizbee: Bon point pour le MDA, cependant à mon sens les signes et feedbacks sont un sous-ensemble de la partie Dynamics (et non Aestethics!), et c’est visible en page 3, même si...

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Par : Nikch

Article très intéressant channie, gj!

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Par : frizbee

Le feedback n’est sans doute que la partie émergée des dynamiques (qui aide le joueur à comprendre et appréhender les mécaniques sous-jacentes). Au fond, je crois que ce qui me gène c’est ta phrase “le...

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Par : karibou

Bravo, excellent article.

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Par : channie

Je n’arrive pas à croire que j’ai manqué de mentionner les hitsounds sur les pilotes, et surtout le killsound qui a changé depuis le patch 1.04 (Game Update 4). Il est passé d’un son élégant d’une...

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