Par : Kemelvor
Sympa, ça m’offre un autre point de vue exploitable sur le game design. Merci.
View ArticlePar : XoBaR
Merci pour l’article intéressant. Sinon c’est “frustum” et non pas “frustrum de la caméra”.
View ArticlePar : skaven
Chouette article. Ce sont tous ces ‘petits’ machins qui font que ton jeu est bon. C’est un taf énorme.
View ArticlePar : frizbee
Le MDA et le “sign&feeback” sont des choses différentes. Le MDA est un modèle qui permet de décrire les liens entre les mécaniques de jeu et les émotions qu’elles génèrent chez le joueur. Tu as dû...
View ArticlePar : channie
Xobar: corrigé merci! frizbee: Bon point pour le MDA, cependant à mon sens les signes et feedbacks sont un sous-ensemble de la partie Dynamics (et non Aestethics!), et c’est visible en page 3, même si...
View ArticlePar : frizbee
Le feedback n’est sans doute que la partie émergée des dynamiques (qui aide le joueur à comprendre et appréhender les mécaniques sous-jacentes). Au fond, je crois que ce qui me gène c’est ta phrase “le...
View ArticlePar : channie
Je n’arrive pas à croire que j’ai manqué de mentionner les hitsounds sur les pilotes, et surtout le killsound qui a changé depuis le patch 1.04 (Game Update 4). Il est passé d’un son élégant d’une...
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